Emma ve Koo Rehberi

Beast of Reincarnation saha rehberi

Emma ve Koo Rehberi

Bu sayfada
  1. 01 · Emma
  2. 02 · Koo
  3. 03 · Birlikteki yolculukları
  4. 04 · Yeteneklerinin nasıl geliştiği

Emma ve Koo, Beast of Reincarnation'ın sabit merkezidir. Resmi Xbox materyali, Emma'ü savaştığı vebanın bulaştığı bir kız ve Koo'i onun köpek yoldaşı olarak tanımlar. Başkente ve hastalığın kaynağına yolculukları hem hikayenin yönünü hem de oyunun iki bölümlü savaş yapısını sağlar.

Yayınlanan materyal onların bağına odaklandığından, bu sayfa gerçekten adlandırılmış ayrıntılara bağlı kalır: Emma'ın kılıç yetenekleri, Koo'in komut teknikleri, 4026 Japonya'sındaki yolculukları ve ilişkilerinin artan güçlerle bağlantılı olma şekli.

01

Emma

Resmi Xbox sayfası Emma'i savaştığı vebaya yakalanmış bir kız olarak tanımlar. Başka bir resmi tanımda, bir Felaket Doğumlu olarak lanetlenmiş bir dışlanmış olarak adlandırılır. Bu tanımlar onu merkezi çatışmanın dışında değil, içine yerleştirir: veba hem dünyanın tehdidi hem de onun kişisel durumunun bir parçasıdır.

Resmi PlayStation Blogu daha spesifik bir köken sağlar. Emma, kendisini bitkilerle kaynaştıran ve saçını manipüle etme yeteneği veren bir bela tarafından yozlaştırılmış olarak doğdu. Bitki benzeri sarmaşıkları, çökmüş köprüleri ve yüksek duvarları aşabilir, bir düşmanın üzerinde uzanarak bir düşüşle suikast yapabilir ve kılıç tabanlı gerçek zamanlı aksiyonunun yanında görünebilir. Bunlar, bir fragmandan alınan görsel tahminler değil, adlandırılmış hikaye ve hareket ayrıntılarıdır.

PlayStation mağaza sayfası, uzun vadeli özelleştirme katmanını ekler: benzersiz yetenek ağaçları, teçhizat ve ruh taşları ile menzilli, gizli ve agresif yüklemeler olası oyun tarzları olarak adlandırılır. Emma'i değiştirilebilir bir karaktere dönüştürmez; kılıcının, sarmaşıklarının ve ekipman seçimlerinin, büyümesi oyuncu tarafından şekillendirilebilen tek bir kahramana ait olduğunu gösterir.

Resmi fragman karakter karesi.
Resmi fragman karakter karesi.

02

Koo

Koo, Emma'in köpek yoldaşı ve oyunun başlık konseptinin ikinci yarısıdır: bir kişi ve bir köpek. Japon resmi sitesi Koo'ü yozlaşmış bir köpek olarak tanımlarken, Xbox oyuncunun Koo'e teknikler serbest bırakması için komutlar verebileceğini vurgular. Bu, Koo'i yalnızca bir hikaye arkadaşı değil, aktif bir oyun ortağı yapar.

PlayStation Blogu Koo'i bir kötücül olarak adlandırır: dünya için tehlikeli kabul edilen bir varlık. Emma, vebayı kendi vücuduna emen bir Mühürcü olarak çalışır, bu yüzden karşılaşmaları, aynı yozlaşma tarafından çok farklı konumlardan şekillendirilmiş iki figürü birleştirir. Bu, "bir kişi, bir köpek" ifadesini pazarlama kısaltmasından daha fazlası yapar; ilişki, ortamın merkezi damgasına ve gücüne bağlıdır.

Koo'in oyuncuya yönelik rolü de normal bir yoldaş komutundan daha nettir. Emma ile yapılan bir savunma, Koo'in becerileri için puan kazandırır, ardından Üçgen bir teknik seçimi için zamanı yavaşlatan bir menü açar. Çiftin bağının seyahat ederken yeni yeteneklere dönüştüğü anlatılır ve bu, komut sistemine hem taktiksel bir işlev hem de paylaşılan hikayelerinde bir yer verir.

Resmi fragman karakter karesi.
Resmi fragman karakter karesi.

03

Birlikteki yolculukları

Xbox, Emma ve Koo'nin harap olmuş bir ülkede başkentin sığınağına ulaşmak, musibetin kaynağını yok etmek ve yozlaşma çağını sona erdirmek için seyahat etmesi gerektiğini söylüyor. Bu, hikâyeye net bir ilerleme yönü veriyor. Ayrıca resmî ortamları birbirinden bağımsız konsept sanatı parçaları gibi değil, tek bir yolculuğun parçası olarak birbirine bağlıyor.

PlayStation Blogu bu yolculuğa, yıkılmış dünyada kalan birkaç yaşanabilir yerden biri olan bir Koloni'de başlıyor. Oradan itibaren ikili farklı diyarlarda seyahat ediyor, patron seviyesinde tehditlerle yüzleşiyor ve dünyanın gizemlerini çözerken diğer insanlarla tanışıyor. Resmî PlayStation mağaza sayfası da ilişkilerini büyük bir parti sistemi yerine yalnızlık, güvenilirlik ve rahatlık anları üzerinden çerçeveliyor.

Oyuncuya yönelik en güçlü vaat, baskı altında ortaklıktır. Emma'ın doğrudan kılıç hareketleri ve Koo'in komutları, ikili patronlarla yüzleşirken ve gerçek zamanlı dönüşebilen bir dünyayı geçerken birlikte çalışır. Yayımlanan odak, bu iki ana karaktere, aralarındaki bağa, musibete ve onun kaynağına giden yola sıkı sıkıya bağlı kalır.

Resmi fragman karakter karesi.
Resmi fragman karakter karesi.

04

Yeteneklerinin nasıl geliştiği

Resmî açıklamalar, Emma ve Koo arasındaki ilişkiyi oyunun ilerleyişine bağlar, ancak onları geleneksel bir parti haline getirmez. PlayStation oyun sayfası, güzel ama sert dünyayı geçerken bağlarının ve yeteneklerinin geliştiğini söyler. Ardından bu gelişimi şekillendiren oyuncuya yönelik sistemleri sıralar: benzersiz yetenek ağaçları, teçhizat, ruh taşları ve menzilli, gizli ya da agresif savaşa yönelik yüklemeler.

Emma'ın adlandırılmış araçları zaten birkaç rolü kapsıyor. Kılıcı gerçek zamanlı saldırıları yönetiyor, sarmaşıkları yüksek arazilere ulaşıp yukarıdan saldırabiliyor ve savuşturması Koo'nin becerileri için puan üretiyor. Koo'ün teknikleri, zamanı yavaşlatan bir komut menüsünde seçiliyor. Yayımlanan bu mekanikler, ikiliyi birbirine bağımlı hissettiriyor: Emma'in zamanlamasını değiştirmek, Koo'ün seçeneklerini etkilerken, ekipman ve ilerleme tercihleri aynı karşılaşmaya farklı yaklaşımları destekleyebiliyor.

İlk oynayışta yararlı bir alışkanlık, her geliştirme ekranını bu ortaklık açısından okumaktır. Bir seçeneğin Emma'ın doğrudan eylemini mi, Koo'in komut erişimini mi, ortak bir kaynağı mı, bir hareket aracını mı yoksa bir yükleme kategorisini mi değiştirdiğini not edin. Bu basit sınıflandırma, daha sonraki yapı sayfalarını düz bir geliştirme listesinden daha anlaşılır kılacak ve resmî sayfaların şimdiye kadar açıkladığı kategorileri takip edecektir.

Resmi fragman karakter karesi.
Resmi fragman karakter karesi.