Beast of Reincarnation การต่อสู้

คู่มือภาคสนาม Beast of Reincarnation

Beast of Reincarnation การต่อสู้

หัวข้อในหน้านี้
  1. 01 · แอคชั่นสองชั้น
  2. 02 · Synergy คือคำมั่นสัญญาหลักของระบบการต่อสู้
  3. 03 · พลังของบอสเชื่อมต่อการต่อสู้และการพัฒนาตัวละคร
  4. 04 · วิธีอ่านตัวอย่าง

Beast of Reincarnation ไม่ได้ถูกนำเสนอเป็นเกมแอคชั่นตัวละครเดี่ยวมาตรฐาน คำอธิบาย Xbox อย่างเป็นทางการให้ความสำคัญกับความสัมพันธ์ระหว่างความสามารถดาบของ Emma และเทคนิคคำสั่งของ Koo โดยเรียกการทำงานร่วมกันของพวกมันว่าประสบการณ์ RPG แอคชั่นใหม่ ผลลัพธ์ดูเหมือนจะเป็นโครงสร้างการต่อสู้ที่การตอบสนองโดยตรงและคำสั่งที่ต้องใช้ความคิดต้องอยู่ร่วมกัน

หน้านี้แยกคำศัพท์การต่อสู้ทางการออกจากระบบที่ยังไม่ได้รับการอธิบายอย่างละเอียด มีประโยชน์สำหรับการทำความเข้าใจทิศทางของเกม แต่ไม่ได้ระบุค่าความเสียหาย, คูลดาวน์, ชื่อสกิล, บิลด์, หรือเฟสบอสที่แหล่งข้อมูลทางการยังไม่ได้เผยแพร่

01

แอคชั่นสองชั้น

หน้า Xbox อย่างเป็นทางการบอกว่าผู้เล่นต่อสู้ด้วยความสามารถดาบของ Emma ขณะที่สั่ง Koo ให้ใช้เทคนิคต่างๆ “เหมือนใน RPG แบบผลัดกันเดิน” การเปรียบเทียบนี้ชี้ไปที่ชั้นของการตัดสินใจที่จงใจอยู่ภายในแอคชั่น การเคลื่อนไหวและการโจมตีของ Emma ดูเหมือนจะจัดการกับการแลกเปลี่ยนทางกายภาพทันที ในขณะที่เทคนิคของ Koo สร้างชุดทางเลือกอีกชุดที่สามารถเลือกได้ในเวลาที่เหมาะสม

บล็อก PlayStation อย่างเป็นทางการตอนนี้ตั้งชื่อสะพานเชื่อมระหว่างชั้นเหล่านั้น การปัดป้องที่สำเร็จ เรียกว่า just guard ที่นั่น จะได้รับคะแนนสำหรับสกิลของ Koo โพสต์เดียวกันบอกว่าเมนูคำสั่งเปิดด้วยปุ่มสามเหลี่ยมและทำให้เวลาช้าลงในขณะที่กำลังเลือกเทคนิค นี่คือข้อเท็จจริงควบคุมก่อนวางจำหน่ายที่เป็นรูปธรรม: การปัดป้องป้อนเข้าสู่ฝั่งคำสั่ง และคำสั่งถูกออกแบบมาให้เลือกภายในช่วงหยุดชั่วคราวที่จัดการได้ แทนที่จะละทิ้งแอคชั่น

การตั้งค่านั้นทำให้เซสชันแรกมีลำดับการเรียนรู้ที่ชัดเจน ฝึกช่วงเวลาปัดป้องกับศัตรูต้นๆ ที่ปลอดภัย ดูคะแนนที่มันสร้าง เปิดเมนูของ Koo โดยไม่ตื่นตระหนก และเปรียบเทียบเทคนิคที่มีในสถานะเวลาช้า บทช่วยสอนและป้ายเมนูในเกมที่วางจำหน่ายจะแสดงกฎทรัพยากรทั้งหมด แต่สื่อทางการได้สร้างวงจรการต่อสู้ที่มีทั้งปฏิกิริยาและการเลือกไว้แล้ว

ภาพแกลเลอรีอย่างเป็นทางการของ Xbox แสดง Emma และ Koo กำลังต่อสู้กับหุ่นยนต์หุ้มเกราะในพื้นที่หนองน้ำ
ภาพแกลเลอรีอย่างเป็นทางการของ Xbox แสดง Emma และ Koo กำลังต่อสู้กับหุ่นยนต์หุ้มเกราะในพื้นที่หนองน้ำ

02

Synergy คือคำมั่นสัญญาหลักของระบบการต่อสู้

Xbox เรียกความสัมพันธ์ระหว่าง Emma และ Koo อย่างชัดเจนว่า "synergy" ซึ่งเป็นสัญญาณที่แรงกว่าคำกล่าวอ้างทั่วไปเกี่ยวกับคู่หู นั่นหมายความว่าคำถามแรกที่มีประโยชน์ไม่ใช่แค่แต่ละตัวละครทำอะไรได้บ้างตามลำพัง แต่เป็นการกระทำหนึ่งสร้างช่องว่างให้อีกฝ่ายได้อย่างไร ฟุตเทจและข้อความอย่างเป็นทางการนำเสนอคู่นี้ในฐานะหน่วยเดียวกันโดยไม่แสร้งว่าทุกทักษะถูกจัดอันดับไว้แล้ว

PlayStation อธิบายเกมว่าเป็นแอคชั่น RPG แบบหนึ่งคนหนึ่งสุนัข และนำเสนอสายสัมพันธ์ของคู่นี้เป็นแหล่งที่มาของความสามารถที่เพิ่มพูนขึ้น คำโปรยเกี่ยวกับระบบพัฒนาตัวละครที่ประกาศออกมาทำให้สายสัมพันธ์นี้มีรูปแบบที่จับต้องได้: หน้าเกมของ PS5 แสดงรายการทักษะเฉพาะตัว อุปกรณ์ และ Spirit Stones นอกจากนี้ยังบอกอีกว่าผู้เล่นสามารถกำหนดชุดเกราะที่ชอบได้รอบการต่อสู้ระยะไกล การลอบเร้น หรือการต่อสู้เชิงรุก ซึ่งเป็นหมวดหมู่สไตล์การเล่น ไม่ใช่รายการบิลด์ที่ตายตัว

สำหรับบิลด์เริ่มต้นที่มีประโยชน์ ให้มองหน้าจอการต่อสู้เป็นระบบที่เชื่อมโยงกัน การโจมตีด้วยดาบและการปัดป้องของ Emma สร้างจังหวะทันที ทักษะสั่งการของ Koo ใช้ความสนใจของผู้เล่นในจังหวะสำคัญ อุปกรณ์ Spirit Stones และแผนผังทักษะคือชั้นการปรับแต่งที่ระบุไว้ ทดสอบสไตล์การเล่นทีละอย่างเพื่อให้ผลลัพธ์ที่เปลี่ยนไปสามารถเชื่อมโยงกับการเลือกชุดเกราะเฉพาะได้ แทนที่จะเดาจากการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างพร้อมกัน

ภาพแกลเลอรีอย่างเป็นทางการของ Xbox แสดง Emma ต่อสู้กับหุ่นยนต์ในหญ้าสูง
ภาพแกลเลอรีอย่างเป็นทางการของ Xbox แสดง Emma ต่อสู้กับหุ่นยนต์ในหญ้าสูง

03

พลังของบอสเชื่อมต่อการต่อสู้และการพัฒนาตัวละคร

ข้อความอย่างเป็นทางการของ Xbox ระบุว่า Emma และ Koo ต่อสู้กับบอสและยึดพลังของพวกมันเพื่อเอาชนะ Beast of Reincarnation ซึ่งทำให้การเผชิญหน้ากับบอสมีบทบาทที่ชัดเจนในการดำเนินเรื่อง นอกจากนี้ยังทำให้สิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ในแกลเลอรีอย่างเป็นทางการเป็นมากกว่าฉากหลัง แต่สอดคล้องกับวงจรเกมที่การต่อสู้ที่ยากสามารถเปลี่ยนความสามารถของคู่หูได้

หน้าเกมของ PlayStation เพิ่มเติมว่าบอสปกครองโลก และ Emma และ Koo ถูกส่งไปเผชิญหน้ากับบอสทั่วโลกหลังจากพบกันในตะวันออกไกล ถ้อยคำในร้านค้าวางพลังที่ยึดมาได้ไว้เคียงข้างการเดินทางของคู่หู ในขณะที่ถ้อยคำเกี่ยวกับการพัฒนาตัวละครแสดงรายการแผนผังทักษะ อุปกรณ์ และ Spirit Stones เมื่อรวมกันแล้ว นี่คือเหตุผลที่แข็งแกร่งในการใส่ใจรางวัลจากบอส เมนูที่รับรางวัลเหล่านั้น และความเกี่ยวข้องกับชุดเกราะที่เลือก

บันทึกบอสในวันเปิดตัวควรจดชื่อในเกม ตำแหน่ง ข้อความรางวัล และเมนูที่รางวัลปรากฏอย่างแน่นอน บันทึกนั้นจะแยกแยะพลังที่ยึดมาได้จากชิ้นอุปกรณ์ Spirit Stone หรือโหนดแผนผังทักษะที่ปลดล็อคแล้ว นอกจากนี้ยังทำให้คำแนะนำในอนาคตสามารถตรวจสอบย้อนกลับได้ ผู้เล่นสามารถทำซ้ำเส้นทางจากชื่อจริงและเอฟเฟกต์ แทนที่จะเดาจากภาพตัวอย่างหรือลำดับบอสที่สันนิษฐาน

ภาพแกลเลอรีอย่างเป็นทางการของ Xbox แสดง Emma และ Koo เผชิญหน้ากับสัตว์ร้ายดอกไม้สีม่วง
ภาพแกลเลอรีอย่างเป็นทางการของ Xbox แสดง Emma และ Koo เผชิญหน้ากับสัตว์ร้ายดอกไม้สีม่วง

04

วิธีอ่านตัวอย่าง

ตัวอย่างสามารถแสดงท่าโจมตีโดยไม่ต้องอธิบายค่าใช้จ่าย ระยะ ปฏิกิริยาต่อการต้านทาน หรือความพร้อมใช้งาน ใช้ฟุตเทจอย่างเป็นทางการเพื่อระบุโทนของการต่อสู้: Emma เคลื่อนที่ด้วยดาบผ่านพื้นที่อันตราย Koo ต่อสู้เคียงข้างเธอ และศัตรูมีตั้งแต่สัตว์อินทรีย์ไปจนถึงเครื่องจักรขนาดใหญ่ ซึ่งสนับสนุนความคาดหวังของการเผชิญหน้าที่ท้าทาย ไม่ใช่ตารางสถิติที่ยืนยันแล้ว

จุดยึดที่เขียนไว้อย่างมีประโยชน์นั้นเฉพาะเจาะจง: PlayStation ระบุว่า Emma สามารถปัดป้องเพื่อรับคะแนน เมนูคำสั่งของ Koo ชะลอเวลา และทั้งคู่สามารถสร้างได้ด้วยแผนผังทักษะ อุปกรณ์ หินวิญญาณ และชุดอุปกรณ์ระยะไกล ลอบเร้น หรือดุดัน เมื่อคลิปแสดงแสงวาบ การเปลี่ยนเมนู หรือการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการโจมตี ให้เปรียบเทียบกับระบบที่มีชื่อเหล่านั้นก่อนที่จะกำหนดคำอธิบาย

เก็บบันทึกตัวอย่างแต่ละรายการให้เชื่อมโยงกับแหล่งที่มาและการสังเกตหนึ่งรายการ ตัวอย่างเช่น หน้าอย่างเป็นทางการสนับสนุนการกระทำด้วยดาบ Emma คำสั่ง Koo พลังของบอส หรือสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลง การทดสอบในเกมในภายหลังสามารถให้ลำดับปุ่ม ระยะ และพฤติกรรมความเสียหายที่แน่นอน วิธีนี้เปลี่ยนฟุตเทจตัวอย่างให้เป็นดัชนีที่เชื่อถือได้สำหรับคู่มือที่เสร็จสมบูรณ์ แทนที่จะเป็นชุดของชื่อกลไกที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

ภาพแกลเลอรีอย่างเป็นทางการของ Xbox ที่ Emma เผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตมีเขาในป่า
ภาพแกลเลอรีอย่างเป็นทางการของ Xbox ที่ Emma เผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตมีเขาในป่า