官方素材將轉世之獸設定在公元4026年的日本。該國被描述為因腐敗而毀滅,被枯萎的森林覆蓋,並有怪物威脅棲息。艾瑪與庫烏穿越這個世界,前往首都與枯萎的源頭。
即使在完整地圖公開之前,這個世界在視覺上已有具體細節:洪水淹沒的機械廢墟、雜草叢生的街道、紅色花田、高聳瀑布與密集森林場景在官方圖庫中反覆出現。本指南記錄這些已展示的特色,同時清楚區分觀察到的場景與完整的探索資料庫。
01
公元4026年的日本
官方Xbox頁面為設定提供了精確年份:4026年。它將該國描繪為後末日、腐敗且被怪物充斥。玩家的路線並非描述為一趟復甦日本的觀光之旅,而是一場穿越被枯萎重塑之景觀的生存旅程。
場景設定也襯托出美術風格中的對比。自然生長並非只是平和的裝飾——森林、藤蔓與花朵簇擁在毀壞的建築與巨型機械旁。這種交融賦予遊戲獨特的面貌:同一片景觀,遠看壯麗,近看卻充滿威脅。
PlayStation 部落格將這個未來日本描述為融合傳統日本元素與科幻的原創世界。故事始於 Colony——毀滅世界中少數可居住的區域之一。這對初始場景而言是個實用的敘事錨點:兩位主角離開的是明確的避難所,而非憑空出現在一片普通的荒野;而更廣闊的旅程則穿越一個科技與生態都已被徹底改變的日本。

02
枯萎森林是持續的壓力來源
Xbox 描述了一片不斷變化的枯萎森林,並指出危險的森林可能在荒野中突然暴長。這讓森林成為遊戲戲劇張力的一部分,而非靜態背景。同時也為機械廢墟與城市街道周圍茂密的植被提供了脈絡。
PlayStation 部落格讓這種變化更具體:它提到世界會即時轉變,平原與荒野逐漸變成森林,而某些區域的變化劇烈到足以揭露隱藏的不祥造物。這是一種被命名的世界行為,而非從美術風格推斷而來。旅途進行中,景觀可能發生改變,因此探索與驅動故事與戰鬥的枯萎現象緊密相連。
遊玩時,注意轉變是漸進還是驟然、哪個地標保持可見、以及變化後是否有遭遇戰。這些觀察能讓未來的路線攻略對其他玩家更有用,也能讓攻略紮根於可重現的世界行為,而非將每片植被都視為獨立生態區並憑空創造規則。

03
城市遺跡依然可見
官方 Xbox 圖庫中的一張圖片顯示 艾瑪 與 庫烏 站在澀谷標誌下方一條雜草叢生的街道上。這直接證明熟悉的都市遺跡在世界設定中留存下來。有助於將遙遠未來的設定奠基於一個可辨識的日本,而非全然抽象的幻想世界。
單一張圖片無法證明有可探索的澀谷區域、任務順序或城市中心。有用的部分是對比的規模:大眾運輸與街道基礎設施仍在,但植被與腐朽已佔據了空間。這個視覺主題在官方素材中反覆出現,也是遊戲氛圍的核心。
故事中的移動細節賦予這些廢墟面向玩家的意義。PlayStation 部落格提到,枯萎將 艾瑪 的頭髮轉化為植物般的藤蔓,能橫跨斷橋與高牆,還能從上方攻擊。也就是說,垂直的廢墟不只是風景背景——官方描述將其與指定的移動工具及攻擊用途聯繫起來。

04
野獸、機器人,以及前方的旅途
官方圖廊包含一隻巨型有角生物、一台裝甲機器人,以及一株紫花魔獸。Xbox 點名統治世界的首領,並指出 艾瑪 與 庫烏 試圖奪取牠們的力量。這些資訊共同勾勒出一條充滿重大遭遇的險惡旅程,但並未提供怪物圖鑑或完整的敵人分類。
PlayStation 部落格稱 庫烏 為「禍魔」——一種被視為世界威脅的存在,並指出 艾瑪 作為「封印師」獵捕禍魔,吸收其災厄。其世界變遷描述也提及區域轉變時可能出現的未知禍魔。這些術語為該搭檔、一般威脅,以及旅程試圖奪取的首領級力量之間,增添了實質的敘事區別。
運用官方視覺素材來理解威脅混合體:有機腐化與科技廢墟並存。發售後可依據遊戲內名稱、地點、行為及測試弱點建立怪物圖鑑,而發售前指南仍可作為巨型有角生物、裝甲機器人、紫花魔獸,以及開發者已命名概念的可視化索引。
